Çocuk(child) nesnesine aile(parent) atamak için:
cocukNesne.transform.SetParent(aileNesne.transform);
Aile-çocuk ilişkisini bitirmek için:
cocukNesne.transform.SetParent(null);
08 Ocak 2021 Yazılım Dilleri (147) /Unity (15) (10)
Paylaşmak güzeldir. Lütfen sizde paylaşın...
Çocuk(child) nesnesine aile(parent) atamak için:
cocukNesne.transform.SetParent(aileNesne.transform);
cocukNesne.transform.SetParent(null);
Paylaşmak güzeldir. Lütfen sizde paylaşın...