Instantiate: Instantiate(prefab,pozisyon,aci);
Öncelikle bu işlemi yapabilmemiz için kullancağımız fonksiyon Instantiate fonksiyonu.Bu fonksiyon 3 adet parametre alıyor ilk parametre bizim belirlediğimiz noktadan çıkacak olan nesneyi belirttiğimiz parametre.Diğrleri de pozisyon ve açısıdır.
Bilgi: Quarternion.Identity=Varsayılan açı emektir.
public GameObject nesne; // Sürükle bırak ile bırakılan prefub nesnesi
void Start(){
GameObject yeni_nesne= Instantiate(nesne)// Sahneye nesne eklenir.
GameObject yeni_nesne= Instantiate(nesne,new Vector3(10,10,10),Quarternion.Identity)// Sahneye pozisyon belirterek ve Varsayılan Açıda nesne eklenir.
//Quarternion.Identity//Varsayılan açı demektir.
}